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Forum » `(KRC|LAN #19)´ » Thema #1
  Thema: Flatout II Turnier auf der `(KRC|LAN#19)´ mit Bob
  von «[DF|Bob]» am 03.10.2007 um 03:38 Uhr geschrieben
  Hiho Zocker,

der Bob is wieder da und bringt ein völlig neues Flatout II Turniersystem mit.

Da das Flatout-Turnier auf der `(KRC|LAN#16)´ von einigen Schwierigkeiten und Fehlern durchzogen war habe ich mich mal an die Fehleranalyse gemacht.

Die Fehler waren:
- Zu hohe Absturzrate des Spiels
- "Schwarzer Bildschirm mit Tacho"
- Chaos in der Organisierung
- Zu viel Spielzeit, die den Spass gedrückt hat

Da fragt sich nun was wird diesmal besser?

- Ein Patch auf Version 1.2, welcher Spielabstürze verhindert und Fehler beseitigt, sowie einen Netzwerkchat einfügt. An dieser Stelle vielen Dank an MuhKuh64 der mir über die Fehlerbehebung des Patches informiert hat.
- Ein besserer Ansprechpunkt in der Orga, bei Problemen bitte sofort zur Orga kommen und Problem nennen, falls nach dem Patch noch welche übrig bleiben ;D
- Runden werden von 10 auf 6-8 reduziert.

Wie sieht das Turnier auf der `(KRC|LAN#19)´ aus?

- 2 Ligen mit jeweils 8 Spielern.
- 6-8 Runden (zu jeweils 50% Derby und 50% Rennen)
- Finalliga für die besten 8 (bei Bedarf auch Platzliga für den Rest)
- Vorbesprechung vor den Runden
- 2 aktive Orgas nur für euch!

Ich entschuldige mich nochmal für das misslungene Turnier auf der 16, und verspreche euch diesmal viel Spass, Action und Fun beim neuen Flatout 2 Turnier.

Anmeldungen laufen wie immer auf der LAN.

Cu there, und fröhliches zocken!
Euer `(KRC|Bob)´
  
  Aufrufe  3096  Beiträge  1
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  Beiträge zu diesem Thema
  MuhKuh64 schrieb am 05.10.2007 um 09:25 Uhr:
  #1  
  

Clan: -]`CrY_Lan´[-
ICQ#: xxxxxxxxxx (erst einloggen)
eMail: xxxxx (erst einloggen)

Beiträge insgesamt: 43
letzter Beitrag am 21.10.2011
um 11:26 Uhr

  
  Huhu... Um jegliche Art von Enttäuschung vorweg zu nehmen: Der Patch behebt zwar viele Bugs aus der Vorgänger- Version, jedoch ist die Engine des Spiels weiterhin instabil und das Spiel neigt hin und wieder zu kleineren Fehlern... Der Tacho-Bug scheint laut Patch-Note Releases zwar behoben, trotzdem kann ich bestätigen, dass durch das Game-Spy- Interface auch dieser Fehler vereinzelt auftreten kann...
Mit freundlichem Muh, die MuhKuh64
  
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